Cyberpunk 2 : un multijoueur en filigrane et une équipe nourrie au modding
CD Projekt Red ne communique pas encore officiellement sur Cyberpunk 2, mais les indices s'accumulent. Cette semaine, une offre d'emploi publiée par le studio polonais pour un poste de "Lead Quest Programmer" sur la suite de Cyberpunk 2077 a mis le feu aux spéculations. Dans la section "Nice to Have" de l'annonce, une ligne mentionne explicitement une "compréhension de l'architecture réseau multijoueur et de la synchronisation client-serveur pour l'état du jeu et les quêtes". De quoi confirmer les rumeurs persistantes d'un composant multijoueur dans le prochain RPG de CDPR.
Quelques jours plus tôt, c'est Paweł Sasko, directeur associé de Cyberpunk 2, qui avait créé la surprise. Interrogé par VGC, il a révélé que près de la moitié de l'équipe chargée des quêtes serait composée d'anciens moddeurs, recrutés après avoir officié sur The Witcher 2, The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. "C'est une merveilleuse façon de commencer sa carrière", a-t-il commenté, soulignant que ces profils apportent une compréhension intime des attentes des joueurs.
Un timing loin d'être anodin
Ces révélations interviennent moins de deux semaines après le déploiement de la mise à jour 2.5 de Cyberpunk 2077, unanimement saluée. Celle-ci a notamment introduit un support complet de mods officiels, à l'image de ce qui existe sur The Witcher 3, ainsi que du contenu inspiré de l'anime Cyberpunk: Edgerunners. Le succès de cette initiative semble avoir directement influencé la stratégie de recrutement du studio pour sa suite.
Pourquoi c'est important : un changement de paradigme chez CDPR
Le multijoueur, serpent de mer de la franchise
Cyberpunk 2077 devait initialement recevoir un mode multijoueur après sa sortie. Ce projet avait été abandonné en cours de route, au grand dam d'une partie de la communauté. La perspective de voir cette fonctionnalité revenir dans Cyberpunk 2, même sous une forme hybride — à la manière des Borderlands, où la campagne se joue seul ou à plusieurs —, représenterait une revanche pour le studio. L'offre d'emploi précise toutefois que cette compétence reste un bonus et non une exigence, ce qui suggère que le solo narratif restera la priorité absolue.
L'héritage du modding
L'intégration d'anciens moddeurs n'est pas qu'anecdotique. Elle répond à l'un des reproches majeurs formulés contre Cyberpunk 2077 à sa sortie : l'absence de fonctionnalités pourtant réclamées par les joueurs, comme les voitures volantes pilotables. En confiant les quêtes à des profils issus de la communauté, CDPR espère sans doute éviter certains écueils et capitaliser sur une créativité déjà démontrée. Cette porosité entre moddeurs et développeurs pourrait d'ailleurs devenir une tendance de fond dans l'industrie, à l'heure où les outils de création se démocratisent.
Contexte : un calendrier chargé pour CD Projekt Red
Cyberpunk 2 n'est pas pour demain. Le studio a confirmé que le jeu sortira après The Witcher 4, lui-même attendu pour 2028. Un lancement de Cyberpunk 2 autour de 2030 est donc plausible, d'autant que les rumeurs évoquent un budget massif. En attendant, CDPR multiplie les projets : l'extension Songs of the Past pour The Witcher 3, un remake du premier Witcher, et Project Hadar, une nouvelle licence encore au stade embryonnaire.
La franchise Cyberpunk, elle, continue de vivre au-delà du jeu vidéo. La saison 2 de l'anime Cyberpunk: Edgerunners est sortie sur Netflix, avec un showrunner, Bartosz Sztybor, qui assume un dialogue thématique avec la première saison plutôt qu'une suite directe. Ce transmedia contribue à maintenir l'intérêt pour l'univers de Night City entre deux opus.
Perspective : vers un développement plus communautaire ?
Au-delà du cas Cyberpunk 2, la démarche de CDPR illustre une évolution plus large : les frontières entre joueurs et créateurs s'estompent. Le modding, longtemps perçu comme un simple laboratoire, devient un vivier de talents officiel. Pour les studios, c'est une opportunité de réduire les risques créatifs et d'ancrer leurs jeux dans les attentes réelles de la communauté. Pour les joueurs, c'est la promesse de suites plus proches de leurs desiderata — à condition que cette influence ne se transforme pas en dépendance.
Reste une inconnue : la communication de CDPR. Le studio n'a toujours pas officialisé le multijoueur de Cyberpunk 2, et il faudra probablement attendre plusieurs années avant d'en savoir plus. Une chose est sûre : après le redressement spectaculaire de Cyberpunk 2077, chaque indice sur sa suite est scruté à la loupe. Et celui-ci, bien que discret, en dit long sur l'ambition du studio.
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