Bethesda officialise les remasters de Fallout 3 et New Vegas
Bethesda Softworks a confirmé ce vendredi, via une vaste feuille de route dévoilée par le directeur Todd Howard, le développement de remasters pour Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Ces versions modernisées des deux classiques du RPG post-apocalyptique font partie d'une stratégie plus large de la société pour relancer la franchise, qui inclut également la confirmation de la préproduction de Fallout 5 et un nouveau projet confié à Obsidian Entertainment. L'éditeur n'a pas communiqué de fenêtre de sortie précise, mais ces rumeurs, qui circulaient depuis plusieurs années – notamment via des documents judiciaires liés au rachat d'Activision Blizzard par Microsoft – sont désormais officielles.
Parallèlement, Bethesda a annoncé une extension majeure pour Fallout 76 intitulée Raven Rock, prévue pour 2027. Celle-ci servira de prélude à l'histoire de Fallout 3 et devrait ravir les fans de la première heure. Enfin, la société a précisé qu'elle ne tiendrait pas de « Fallout Day » traditionnel en 2026, mais prévoit un événement spécial pour le 30e anniversaire de la franchise en 2027, qui se déroulera en direct depuis Washington, D.C., le 23 octobre.
Une renaissance pour la franchise après une année difficile
Ces annonces surviennent dans un contexte complexe pour Bethesda Game Studios, marqué par des licenciements massifs au sein de la branche Xbox. Dans une longue déclaration, Todd Howard a présenté ces projets comme un signe de la priorité accordée à la licence. Fallout 4, qui a récemment fêté ses 10 ans avec une Anniversary Edition, a dépassé les 35 millions d'exemplaires vendus, tandis que Fallout Shelter continue d'attirer plus de 250 millions de joueurs sur mobile. Ces chiffres solides justifient l'investissement massif de l'éditeur dans l'univers nucléaire.
Obsidian de retour aux commandes
L'un des points les plus attendus est la confirmation qu'Obsidian Entertainment, le studio derrière Fallout: New Vegas, travaille sur un nouveau jeu Fallout en collaboration avec Bethesda. Ce projet, évoqué précédemment par la presse, permettrait à Obsidian de renouer avec la franchise après des années d'absence. Selon les informations de Kotaku, ce titre serait développé en lieu et place d'une suite à Avowed, après que le studio a perdu près d'un quart de ses effectifs lors des licenciements de 2026.
Fallout 5 en préproduction sur Creation Engine 3
Bethesda a également confirmé que Fallout 5 est entré en préproduction. Le jeu tournera sur le nouveau moteur Creation Engine 3, une version améliorée de celui utilisé pour Starfield. Todd Howard a qualifié ce titre de « destination à long terme » du studio, précisant que The Elder Scrolls VI reste pour l'instant la priorité absolue des équipes. Les développeurs travaillent donc sur plusieurs fronts, avec une stratégie qui vise à maintenir l'engouement pour la licence jusqu'à la sortie du prochain épisode principal, sans doute encore lointaine.
Les défis créatifs d'une adaptation : Chris Avellone critique le dialogue de la série TV
Alors que la franchise s'étend sur tous les supports, la qualité de ses adaptations suscite des débats. Chris Avellone, designer principal de Fallout: New Vegas, a récemment exprimé son embarras face à certains dialogues de la série télévisée Fallout produite par Amazon Prime Video. Dans un épisode du podcast Access Granted diffusé le 15 juillet, Avellone a notamment regretté que les scénaristes hollywoodiens ne parviennent pas toujours à « élever » le niveau d'écriture, contrairement à des adaptations comme Cyberpunk: Edgerunners.
« Je souhaiterais que la qualité du scénario soit un peu plus élevée », a-t-il déclaré, tout en précisant qu'il trouve la série « amusante ». Il a pointé du doigt une tendance chez certains auteurs à ignorer le matériau d'origine, faute d'avoir joué aux jeux, ce qui conduit selon lui à « beaucoup d'opportunités manquées ». Son point de vue contraste avec celui de Josh Sawyer, directeur de New Vegas, qui avait qualifié la série d'« adaptation incroyable ». La troisième saison est d'ores et déjà en production, tandis qu'un projet télévisé non scénarisé autour de Fallout Shelter serait également en préparation avec Amazon et Kilter Films.
Quelles implications pour l'avenir de la licence ?
Ces annonces confirment la stratégie tous azimuts de Bethesda : miser sur les remasters pour satisfaire la nostalgie des joueurs, préparer l'avenir avec Fallout 5, et diversifier les supports via les jeux mobiles et les séries TV. L'arrivée de Raven Rock sur Fallout 76 montre également la volonté d'intégrer les différents épisodes dans une continuité narrative. Pour les fans, c'est une période faste qui s'annonce, même si certains projets restent encore lointains. Dans un contexte où l'industrie du jeu vidéo traverse une période de restructuration, la priorité donnée à Fallout est un signal fort envoyé par Microsoft et Bethesda à leur communauté, qui pourra se consoler avec des classiques remis au goût du jour en attendant la prochaine grande aventure dans le Wasteland.
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