FSR 4.1 débarque sur les ROG Xbox Ally X et X20
C'est une mise à jour que les possesseurs de handhelds ASUS attendaient. Depuis le 23 octobre 2026, AMD déploie son FSR 4.1 sur les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20 via un pilote GPU en preview accessible depuis Armoury Crate SE. La procédure, relayée par ROG Ally Life et Retro Handhelds, prend environ deux minutes : installer le pilote depuis le Centre de mise à jour (section Preview Updates), ajouter la tuile « AMD FSR Upscaling » dans le Command Center via le bouton Xbox, puis activer l'option avant de lancer le jeu. Une contrainte importante : la bascule ne fonctionne pas en cours de partie, il faut fermer le jeu pour que le pilote remplace l'upscaler au démarrage.
Plus de 400 jeux compatibles
Selon AMD, plus de 400 jeux supportent FSR 3.1 ou supérieur et peuvent donc bénéficier de l'upgrade. Les titres bloqués sur FSR 2 ou FSR 3.0 en sont exclus. Autre point à connaître : l'interface du jeu peut continuer d'afficher « FSR 3.1 » même lorsque FSR 4.1 est actif, car le libellé provient du jeu et non du pilote. ROG Ally Life cite l'exemple de Grand Theft Auto V Enhanced, qui propose une option FSR 4.1 explicite, contre Clive Barker's Hellraiser Revival, qui mentionne seulement « AMD FSR » : dans les deux cas, le rendu passe bien en FSR 4.1 avec la tuile activée. Côté performances, le site n'a relevé qu'un impact marginal de 1 à 5 FPS, un coût jugé acceptable au regard du gain visuel.
Un contexte de gamme bousculé chez ASUS
Cette actualité logicielle s'inscrit dans un calendrier chargé pour ASUS. Le ROG Xbox Ally X20, modèle anniversaire doté d'un écran OLED de 7,4 pouces, est disponible depuis le 15 octobre 2026 au prix de 1 299 dollars, après des précommandes ouvertes le 25 août. Il rejoint une gamme qui compte désormais trois échelons : le ROG Xbox Ally à 599 dollars, le ROG Xbox Ally X à 999 dollars et donc le X20 à 1 299 dollars. ASUS a confirmé que le X20 ne remplace aucun des deux autres modèles, ce qui crée un véritable casse-tête d'achat pour les joueurs.
Le FSR 4.1, argument différenciant
Tous les modèles ne sont pas logés à la même enseigne. Le pilote preview est réservé au ROG Xbox Ally X et au X20, équipés de puces compatibles avec la liste d'AMD. Les ROG Ally et Ally X originaux, basés sur le Z1 Extreme, en sont exclus. Pour ces derniers, il faudra passer par OptiScaler, un outil tiers permettant d'implémenter manuellement FSR 4.1 jeu par jeu. Cette limitation renforce l'attrait des nouveaux modèles et pourrait peser dans la décision d'achat, surtout à l'approche des fêtes.
SteamOS change la donne sur l'autonomie
En parallèle, la question de l'autonomie refait surface. Le YouTubeur ETA Prime a installé SteamOS sur le ROG Xbox Ally X20, officiellement livré sous Windows 11, et testé plusieurs jeux AAA. Résultat : Forza Horizon 6 tourne au-dessus de 50 FPS en 1080p, graphismes moyens, sans FSR et avec un TDP de 28 W. Red Dead Redemption 2 affiche des performances similaires avec FSR « Balanced », tandis que The Witcher 3 Remastered nécessite 30 W pour dépasser 60 FPS en 1080p avec le preset Steam Deck. En 720p, le TDP peut descendre à 17 W sans perte de fluidité.
Jusqu'à 8 heures en usage léger
Côté endurance, SteamOS ne change pas radicalement la donne par rapport à Windows 11. Le X20 tient jusqu'à 8 heures sur des jeux 2D ou indés à 6-8 W, environ 3 heures sur des AAA à 17 W (mode Performance) et 2 heures et 20 minutes à 25 W (mode Turbo). Des chiffres proches de ceux mesurés sur le ROG Xbox Ally X sous Windows, qui affichait 2 h 13 en Turbo, 3 h 12 en Performance et 6 à 7 h en mode Silencieux. La promesse d'une autonomie supérieure sous SteamOS ne se vérifie donc pas réellement, même si la flexibilité du système reste un atout pour certains joueurs.
Perspective : une bataille logicielle qui s'intensifie
Avec FSR 4.1, AMD et ASUS tentent de combler leur retard sur le terrain de l'upscaling, face à un DLSS de plus en plus présent sur les handhelds Windows. La stratégie est claire : offrir un gain visuel notable sans sacrifice de performances, et ce sur un parc de jeux déjà large. Mais la fragmentation reste de mise, entre modèles compatibles et exclus, entre pilote preview et version stable. Pour les acheteurs, le message est double : le ROG Xbox Ally X apparaît comme le meilleur rapport qualité-prix, le X20 comme le choix de l'écran OLED, et le modèle de base comme l'entrée de gamme. La prochaine étape sera la généralisation du pilote hors preview, ainsi que l'arrivée éventuelle de FSR 4.1 sur les machines équipées du Z1 Extreme via des solutions tierces. En attendant, les possesseurs de X et X20 peuvent déjà activer la tuile et profiter d'une image plus nette, jeu après jeu.
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